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吉林省成考网上学习下载真题-多媒体应用技术科目(四)
作者:吉林成考网    发布于:2015-12-04 11:18:13    文字:【】【】【
100.矢量图和位图各有哪些优缺点?
位图
优点:(1)可以表现出色彩丰富的图象效果
(2)可逼真表现自然界各类景物
缺点:不能任意放大缩小,且图象数据量大
矢量图
优点:任意放大缩小,且图象数据量小
缺点;色彩不丰富,无法表现逼真的景物
101.用C语言描述入栈操作的算法。
#define ERROR 0
#define OK 1
Int Push(Stack*s,int x)
{
If((*s).top<maxsize-1)
{(*s).top++;(1分)
(*s).elem[(*s).top]=x;
Return(OK);
}
Else
Return(ERROR);
}
102.什么是帧动画?什么是造型动画?
帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列,其中需要动作的地方作微小变化。造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。
103.什么是图层蒙版?它与快速蒙版有什么不同?
图层蒙版主要用于控制图层中各个区域的显示程度。建立图层蒙版可以将图层中图像的某些部分处理成透明或半透明效果,从而产生一种遮盖特效。
与快速蒙版的不同:图层蒙版可以控制图层区域的现实与隐藏,因而可在不改变图层中图像像素的情况下,实现多种图像混合的方案。
104.什么是流媒体技术?流媒体应用有哪些?
流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。数据流传送随时播放。
流媒体应用有:在线直播、视频点播和远程教育。
105.图像和图形有何区别?
图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大通常也称之为位图。而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。图像文件的数据量较大,图形文件的数据量较小。
106.计算两分钟双声道,16位采样位数,22.05KHz采样频率声音的不压缩的数据量是多少兆字节?(写出公式)
V=fbs/8=22050Hz*16bit*2*120=42.3MB
107.常见的多媒体元素有哪几种?
多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像
108.计算机动画研究的主要内容是什么?
(1) 运动控制方法
(2) 动画描述模型与动画语言
(3) 中间画面的生成技术
(4) 三维动画中物体造型技术
(5) 动画绘制技术
109.简述时间片轮转调度算法。
时间片轮转法是一种简单而又公平的算法,使用最为广泛。在时间片轮转调度算法中,每个进程按先进先出的原则进入就绪队列,每次调度时,用执行指针指向就绪队列队首进程的PCB表,并将其摘下,重布现场,给以时间片q让其运行。在时间片轮转法中,时间片可以是固定大小的,这比较容易实现。也可以采用可变时间片轮转调度算法。例如,不同的工作时段根据进程数的多少计算出不同的时间片,或者根据进程优先级的不同给以不同的时间片。
110.吉林成考网上简述多媒体作品开发的一般过程包括哪些方面?
需求分析、规划设计、素材的采集与加工、作品集成、发布与评价。
111.图形图像的采集方法有哪些?
图形图像的获取有很多种途径,例如可以通过扫描仪、数码相机等获取图像,也可以通过网络上提供的素材库提取需要的图形图像,也可以通过使用抓图软件抓取屏幕图像。具体途径包括:1、抓图2、网上获取3、使用数码相机拍摄数字图像4、利用扫描仪从印刷品、照片上获取图像。
112.动画与视频的区别是什么?
(1)动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,生成再造画面;视频从实地拍摄中获取,然后对之进行采集和编辑形成视频信息。
(2)动画主要用来动态模拟、展示虚拟现实;视频用于体现真实画面的变化。
(3)动画运用于实验环境、工艺流程、测试结果和复杂系统工程中的动态模拟。视频运用于刻画现实中的人、事、物等。
113.假设有4个元素,其入栈次序为A、B、C、D,如果B第一个出栈,那么可能的出栈次序有哪几种?
可能的出栈顺序由:BADC、BACD、BCDA、BCAD、DBCA五种。
114.为什么要进行数据压缩?。
首先,数据中间常存在一些多余成分,既冗余度。如在一份计算机文件中,某些符号会重复出现、某些符号比其他符号出现得更频繁、某些字符总是在各数据块中可预见的位置上出现等,这些冗余部分便可在数据编码中除去或减少。冗余度压缩是一个可逆过程,因此叫做无失真压缩,或称保持型编码。
其次,数据中间尤其是相邻的数据之间,常存在着相关性。如图片中常常有色彩均匀的背影,电视信号的相邻两帧之间可能只有少量的变化影物是不同的,声音信号有时具有一定的规律性和周期性等等。因此,有可能利用某些变换来尽可能地去掉这些相关性。但这种变换有时会带来不可恢复的损失和误差,因此叫做不可逆压缩,或称有失真编码、低压缩等。
115.什么是Premiere的抠像技术?
抠像一词是从早期电视制作中得来的,意思是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,,形成二层画面的叠加合成。
116.简述正向建立带头节点的单链表地算法思路。
该方法从头节点开始,每读入一个数据元素就申请一个节点,然后把该节点插到最后一个节点后面。因为每次是将新节点插入链表尾部,所以需要加入一个指针P1,始终指向链表尾部,由于是正向建立的链表,所以链表中数据元素的逻辑顺序与读入数据的顺序相同。
117.计算机是如何生成MIDI音乐的?。
"MIDI",是英文musial instrument digital interface(乐器的数字化接口)的缩写。则是电脑多媒体技术在音频领域中的又一应用。整个MIDI系统包括合成器,电脑音乐软件,音源,电脑,MIDI连线,调音台,数码录音机等周边设备。电脑可以将来源于键盘乐器的声音信息转化为数字信息存入电脑
118.常见的视频卡有哪几类?
(1)视频叠加卡(2)视频采集卡(3)图形加速卡(4)MPEG卡(5)电视调谐卡和电视编码卡
119.简述先来先服务调度算法。
在先来先服务算法中,进程到达就绪队列时按先后顺序排队。选择进程去执行时,始终选队首进程。进程获得CPU后,直至执行完或发生某等待事件,才释放CPU。
121.简述多媒体技术的应用领域有哪些?
多媒体主要研究一些交互式媒体心细内容具体表现为文字图像动画音频和视频等方面的处理技术。应用非常广泛除了一般生活方面的影音和照片教学和生产方面的课件和媒体以及电脑硬件和数码产品。其发展速度非常迅猛由于涵盖多方面的领域所以多媒体技术的前景是很光明的现在多媒体技术已经越来越受大家的关注了。
单选:
580. Flahs图层不能编辑的模式是( 锁定    )
581.创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是(开始帧和结束帧中的对象不同)
582.Flash影片的基本构成为( 帧  )
583.Premierer的核心窗口是( “时间线”窗口  )
584. GIF文件格式既可以存储静态图像 ,又可以存储动画 
585.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( (1)CD-ROM驱动器  (2)音频卡(3)显示设备 )
586.以下文件类型中,音频格式是( (1).WAV;   (2).MP3; )。
587.下列哪些不是多媒体核心软件?(dos )
588.Photoshop中的魔术棒的作用是(按照颜色选取图象的某个区域  )
589.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。(  C前景色为白色,背景色为黑色   )     ( 回到到默认值 )
590.多媒体技术的主要特性有( (1)多样性(2)集成性(3)交互性)
591.在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用(  形状补间   )动画技术。
592.下列软件中,属于视频编辑软件的有( (1)Video For Windows  (2)Qick Time (3)Adobe Premiere   )
593.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( 移动补间)
594.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(隐藏 )。
595.( (1)明度(2)色相(3)纯度)是色彩的属性
596.正确的( (3)节点是信息块之间连接的桥梁(4)节点在超文本中必须经过严格的定义  )
597.在mpeg中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法:( 减少时域冗余与空间冗余  )
598. 3D MAX是适合制作三 维动 画 的工具 软 件
599.在Premiere中加入特技效果后,按住( Alt )键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。
600.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件说法是正确的
601.说法是正确的。( (1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小。 )
602.媒体中的( 表示媒体  )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
603.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?(图像分辨率降低  )
604.Flash中关于帧(Frame)的概念,说法错误的是:( 帧是不能含有交互操作)。
605.多媒体系统是软件与硬件相结合的复杂的系统
606.在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是ASCII 码
607.计算机中显示器.彩电等成像显示设备是根据RGB(红绿蓝)三色原理生成的
608.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是:(   超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件   )。
609.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( 图像分辨率不变  )
610. (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。说法是正确的
611.多媒体技术未来发展的方向是:( 
(1)高分辨率,提高显示质量;  (2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作; (4)智能化,提高信息识别能力。)
612.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:(模拟到数字的转换器(a/ d转换器) )
613.在Premiere中设置影片播放速度时,当输入正数值大于100时速度加快,反之减慢.当输入负数值小于负100时速度加快,反之减慢
614.多媒体技术的主要特性有1)多样性 (2)集成性 (3)交互性
615.标准化不是衡量数据压缩技术性能的重要指标
616.在超文本和超媒体中,不同信息块之间的连接是通过链来连接的
617.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:(  模拟到数字的转换器(a/d转换器)  )。
618.下列采集的波形声音,质量最好的( 双声道.16位量化.44.1kHz采样频率  )。
619.如要选择图像的某一区域, Photoshop操作能够实现的是( (1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具   )
620.图像格式压缩比最大的是(   JPG   )
621.目前广泛使用的触摸技术是属于多媒体技术
622.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(运动动画.形状动画 )
623.如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用(运动引导层  )
624.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的(   (1)交互式视频游戏(2)有声图书)
625.对Premiere源素材(Source)预演区的操作,源素材(Source)预演区不能播放音频素材
626.媒体(1)语言 (2)图象(3)文本  属于感觉媒体
627.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是((1)数码照相机      2)彩色扫描仪    (3)视频信号数字化仪     (4)彩色摄象机)
628.音频卡的分类是按(采样量化位数 )
629.我们要录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设置是:(声卡    )
630.在jpeg中使用了哪两种编码方法:( 哈夫曼编码和自适应二进制算术编码   )
631.在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( 链   )连接。
632.关于图像和图形,下列哪个说法是正确的?(图像的最大优点是容易进行移动.缩放.旋转和扭曲等变换。 )
633.在数字视频信息获取与处理过程中,顺序(采样.A/D变换.压缩.存储.解压缩.D/A变换  )是正确的。
634.下面关于数字视频质量.数据量.压缩比的关系的论述,正确的是(压缩比越大数据量越小   )。
635.关于flash中元件的叙述,下列错误的是(图形元件可以用语添加交互行为  )?
636.用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:(   可以将不同的声音文件合成为一个。如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并   )
637.超文本的三个基本要素是( (1)节点      (2)链        (3)网络   )
638.以下Windows的通用声音格式是(   WAV)。
639.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是:( 时间冗余  )
640.Cool3D是哪种类型的软件(文字动画软件  )。
641.视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源( (1)放像机   2)摄像机   (3)影碟机  )
642.下列数字视频中哪个质量最好( 320(240 分辨率.30位真彩色.30帧/秒的帧率 )
643.以下软件是图像加工工具的是:( Photoshop  )。
644.说法正确的是:(  图形是矢量图  )。
645.扫描图像时,输入分辨率常用DIP来表示,它是指:(   每英寸的像素数   )。
646.下述声音分类中质量最好的是(数字激光唱盘  )
647.多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性是((1)超级连接能力 (2)编程环境(3)动画制作与演播 (4)模块化与面向对象化   )。
648.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒(  24    )幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。
649.多媒体创作工具的编程环境包含(  (1)循环.条件转移 (2)算术运算.逻辑运算(3)时间控制 (4)动态文件输入输出   )。
650.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用MPEG
651.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是:(  16bit是量化    )。
652.下面关于数字视频质量.数据量.压缩比关系的论述,不恰当的是(数据量与压缩比是一对矛盾  )
653.CD—ROM是由黄皮书标准定义的
654.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(夸张动画技术 )
655.不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)编写使用手册;(2)发布使用;(3)修改调式;(4)信息的规划与组织;(5)多媒体素材制作与集成。它们的先后次序是:(  (4)(5)(3)(2)(1)   )。
656.多媒体PC是指能进行文本.声音.图像等多种媒体处理的计算机
657.在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音.语音和音乐
658.显示器采用的色彩模型是RGB模型
659.组成多媒体系统的途径有哪些(直接设计和实现.  增加多媒体升级套件进行扩展  )
660.用Flash MX 2004编辑动画是,如下图,要锁定图层1.图层2.图层3。下列操作错误的是:(  单击时间轴上的锁   )

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